caballograph

Forum de graphisme Équin
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion­Tutoriels­Tchat
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 anatomie animale, éclairages et compagnie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
holigan
Juge
Juge


Féminin Nombre de messages: 486
Age: 16
Loc: devant mon ordi ^^
Mood: 85/100
Date d'inscription: 08/04/2008

Fiche d'identitée du Graphiste
Niveau: Débutant
Points Experts:
0/0  (0/0)

MessageSujet: anatomie animale, éclairages et compagnie   Jeu 10 Avr - 3:14

marche avectoshop, tofiltre et gimp (sûrement avec d'autre XD)

PARTIE 1 : L'ANATOMIE DU CHEVAL
Avant de savoir coloriser, il faut connaitre un petit peu le cheval, ses muscles, son squelette et le nom de ses parties du corps pour pouvoir placer ombres et reflets.
toutes ces images sont prises sur google :
le squelette
Spoiler:
 


la musculature :
Spoiler:
 


les parties du corps :
Spoiler:
 



[b]PARTIE 2 : LES TYPES DE REFLETS :[/b]
Les reflets varient en fonction de la lumière, de la propreté et de la longueur du poil. Plus la source de lumière est puissante, plus il y aura de reflets. Plus le cheval est propre, ou plus le poil est court,plus ils seront nets.
les images sont là aussi prises sur google, car il ne faudrai pas vous induire en erreur clin d'oeil


Poil court, lustré, lumière naturelle :
Les reflets sont nets, ils suivent les courbes du cheval.
Spoiler:
 


Poil long, propre, lumièe naturelle :
très présents chez les poneys, les individus à poils long ne reflètent pas beaucoup ou pas la lumière.
Spoiler:
 


Poil court, sale, lumière naturelle :
La saleté (de la boue séchée je pense ^^) sera interrompue par du poil plus ou moins propre, qui ne reflète pas la lumière. Les poils sont collés ensembles.



PARTIE 3 : LES LUMIERES ET OMBRES

Lumière naturelle (blanche)
Si je prend cette photo

et que je la décaque pour y placer les ombres :

Spoiler:
 

Je constate que les ombres sont là où le cheval est plus foncé, et les reflets là où il est plus clair clin d'oeil
Les ombres au niveau des creux, les reflets au niveau des bosses. On peut aussi remarquer que le cheval est plus foncé sur les bords (ombre propre) et a une ombre sous lui (ombre portée) qui s'agrandi ou se rétrécit selon l'emplacement de la source de lumière et la puissance de celle-ci.
Pour bien placer ombres et reflets, il faut bien connaitre l'anatomie du cheval, savoir où placer les bosse, creux et rondeurs du cheval clin d'oeil

Lumière diffuse colorée :
C'est comme pour la lumière naturelle, mais les reflets sont teintés (avec la couleur de la lumière)
dans la nature, c'est le cas la nuit, lorsqu'un cheval est éclairé par la lune( il devient bleuté).

Lumière de face :
base d'elsouille
Spoiler:
 

Lumière d'en bas :
base d'elsouille, les soleil représentent la source de lumière (elle est en dessous de la tête et du ventre d'entreles pattes(mais pas des postérieurs)
Spoiler:
 

Lumière d'en haut :
base d'elsouille
Spoiler:
 


Contre-jour :
base d'elsouille
Spoiler:
 


parties spécifiques :
°naseaux
Les naseaux font partie des parties du corps les plus expressives du cheval. Dilatés, ils traduisent un effort intense (profonde inspiration ou grande expiration).
Ils sont gris ou rose.

°sabots


Tout d'abord, un petit bilan ortopédique ^^
Spoiler:
 

Les sabots sont souvent blanc-crème ou noirs, et sur des chevaux négligés ou malades, ils présentent :
-des seimes, sortes de fissures verticales :

-des bleimes, bosses sur la sole du sabot
Les sabots sont plus ou moins grands, plus ou moins recourbés selon l'espèce du cheval, et son âge (un vieux cheval les aura usés, un poulain tout petits ^^)


°oeil
L'oeil doit être expressif. Il peut être marron, noir ou bleu. Les yeux bleu se trouveront plus sur des chevaux clairs, tandis que les yeux marron et noir appartiendront à des chevaux foncés. N'oubliez pas, les chevaux aussi ont des cils clin d'oeil

L'oeil est recouvert d'une substance visqueuse, il reflète donc beaucoup la lumière. Pour rendre l'oeil plus vivant, on va donc y ajouter une touche de blanc en guise de reflet ^^
à suivre
°reliefs de la tête
Petit bilan anatomique :
Spoiler:
 

° antérieurs/postérieurs
Spoiler:
 


°crins
Les crins sont "victimes" de la gravité, du vent ou des mouvements du cheval. Lorsque le cheval est en mouvement, les crins iront dans le sens contraire à ce mouvement.
exemple :
Le cheval va vers la droite, les crins ondulent vers la gauche.

Les crins peuvent être plus ou moins fournis, ils peuvent refléter plus ou moins la lumière, selon les mêmes critères que le poil du cheval (voir plus haut)

PARTIE 4 : RECONNAITRE UNE BELLE BASE

Une belle base se doit d'être propre, proportionnée et détaillée.
Cela dit, une base non nettoyée peut être magnifique, mais en colorisant, vous risquez de ne pas suivre les bons traits. Une base non-détaillée est plus dure à coloriser : vous aurez à placer vous même les détails, et si vos connaissances en anatomie ne sont pas suffisantes, le résultat risque d'être ... spécial Xd
Je conseille les bases repassées à la tablette ou au bic, détaillée et faites à partir de photo (les proportions sont souvent plus respectées).
Vous avez trouvé une base magnifique mais vous n'arrivez pas à faire quelque chose de bien ? abandonnez ^^ il y a des bases qui sont belles, mais qui ne correspondent pas forcément à votre style clin d'oeil
Je conseille surtout les bases (des plus connus) :
Lefone, Elsouille, Kazedesu, gege16 (ça dépend lesquelles) d'equidesign ^^

_________________

MP XD absente du 8/05 au 11/05 cause : weekend 4 jours ^^


Dernière édition par holigan le Lun 5 Mai - 12:31, édité 10 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
holigan
Juge
Juge


Féminin Nombre de messages: 486
Age: 16
Loc: devant mon ordi ^^
Mood: 85/100
Date d'inscription: 08/04/2008

Fiche d'identitée du Graphiste
Niveau: Débutant
Points Experts:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: anatomie animale, éclairages et compagnie   Jeu 10 Avr - 3:17

PARTIE 5 : AUTRES ANIMAUX
°les reptiles
Les reptiles ne sont pas très compliqués à faire, bien que le travail soit long ^^. Ils ont la peau plus ou moins visqueuse, elle reflète beaucoup la lumière, on mettra donc des reflets nets et blancs. Leur "peau" est recouverte d'écailles, dont la forme peut varier en fonction de espèces. La forme de l'oeil varie aussi, bien qu'il soit souvent rond, et complètement noir. Les pattes des reptiles (lorqu'ils en ont) sont crochues, comme les oiseaux, et sont recouvertes de minuscules écailles.



°les oiseaux

Les oiseaux eux, sont compliqués et longs à faire, à cause de leurs nombreuses plumes.
petit bilan anatomique ^^
Spoiler:
 

Le duvet (qui recouvre tout ce qui n'est pas recouvert par des plumes) est très simple à faire : Il suffit de faire des petits "poils" (des traits) et d'adoucir le tout (avec la technique de votre choix clin d'oeil ). L'oeil de l'oiseau est rond, la prunelle occupe toute ou presque toute la surface visible de l'oeil. Les plumes doivent se faire une après l'autre, ce qui rend la colorisation longue et quelque peu répétitive ^^" .



°insectes et petites bêtes
Les insectes ont des yeux composés de plusieurs petites facettes :
Spoiler:
 



-genre fourmi, coccinelle, scarabée :
Ils ont seulement un squelette externe, une carapace. elle reflète beaucoup la lumière, car elle est lisse et toute en courbes, on mettra donc des reflets nets et blancs. Les scarabée et fourmis ont des antennes et des mandibules ( sorte de pinces au niveau de la bouche) à ne pas oublier clin d'oeil
Les pattes sont constituées de plusieures parties raides comme des bâtons, et terminées par des "griffes" longues et fines. Les pattes sont légèrement poilues.
Spoiler:
 



-genre papillon :
Les papillons ont des ailes plus ou moins transparentes. Celles ci sont constituées de deux parties, la supérieure étant plus grande que l'inférieure. Le torse est presque identique à celui d'une fourmi, mais il est très velu. ces poils deviennent de moins en moins nombreux vers les ailes. Tout comme les insectes "genre scarabée", il possède des mandibules et des antennes.
Il existe deux sorte de papillons : les diurne (du jour) et les nocturnes (de la nuit). Les premiers abordent souvent des couleurs vives, tandis que les second ont plutôt des couleurs ternes.
Pour les yeux, c'est comme au dessus clin d'oeil
en gros, le paillon est une fourmi velue avec des ailes ^^

-petites bêtes sans squelettes ni carapace :
Je ne m'atarderai pas sur le sujet XD. Ils sont visqueux, donc brillants, donc il y aura des reflets blancs et nets. Souvent recouverts de sortes de pustules pour les limaces et escargots ... Les vers sont composés de plusieurs anneaux (d'où sa retractabilité).

°les poissons
Les poissons sont dotés de branchies et de nageoires XD comme je n'ai pas trouvé de planches anatomiques, je vais juste vous dire que c'est visqueux (avec des reflets blancs) et plein d'écailles (tout le monde le sais ça XD). Le plus dur est de représenter un poisson sour l'eau, car il reflete des reflets de l'eau ^^"
je ne vous avance pas à grand chose, mais je n'allais pas les mettre de coté non plus hein =D




_________________

MP XD absente du 8/05 au 11/05 cause : weekend 4 jours ^^


Dernière édition par holigan le Lun 5 Mai - 12:35, édité 5 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sophie V.
Admin
Admin


Nombre de messages: 946
Age: 17
Date d'inscription: 31/01/2007

Fiche d'identitée du Graphiste
Niveau: Confirmé
Points Experts:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: anatomie animale, éclairages et compagnie   Lun 14 Avr - 5:05

super début de tuto!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
holigan
Juge
Juge


Féminin Nombre de messages: 486
Age: 16
Loc: devant mon ordi ^^
Mood: 85/100
Date d'inscription: 08/04/2008

Fiche d'identitée du Graphiste
Niveau: Débutant
Points Experts:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: anatomie animale, éclairages et compagnie   Lun 14 Avr - 5:35

merci ^^ comme je fais un serpent, les reptiles vont pas tarder. Zozioxp (ma jumelle et membre d'equidesing) m'a fait une base de bleu russe (un chat) donc c'est les chats qui vont passer à la casserole en deuxième ^^

_________________

MP XD absente du 8/05 au 11/05 cause : weekend 4 jours ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
holigan
Juge
Juge


Féminin Nombre de messages: 486
Age: 16
Loc: devant mon ordi ^^
Mood: 85/100
Date d'inscription: 08/04/2008

Fiche d'identitée du Graphiste
Niveau: Débutant
Points Experts:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: anatomie animale, éclairages et compagnie   Ven 18 Avr - 3:53

Bon alors les parties 1,2,3,4 sont finies ^^

_________________

MP XD absente du 8/05 au 11/05 cause : weekend 4 jours ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
holigan
Juge
Juge


Féminin Nombre de messages: 486
Age: 16
Loc: devant mon ordi ^^
Mood: 85/100
Date d'inscription: 08/04/2008

Fiche d'identitée du Graphiste
Niveau: Débutant
Points Experts:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: anatomie animale, éclairages et compagnie   Lun 5 Mai - 12:30

je vais poster ça en anatomie plutôt clin d'oeil
je m'attelle aux tutos gimp et tofiltre clin d'oeil

_________________

MP XD absente du 8/05 au 11/05 cause : weekend 4 jours ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

anatomie animale, éclairages et compagnie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
caballograph :: Colorisations :: Tutoriels :: Autres logiciels-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet